大小: 1.99GB 类型: 动作格斗 系统要求: 安卓
版本: 语言: 更新时间: 2025-07-16 10:21:22
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简介
小编推荐的这款酷游戏——死亡vs火影人物版本的安装,结合了经典动画《火影忍者》和《死亡》的元素,带你进入一个令人兴奋的动作战斗世界!这款街机游戏可以说是玩家青春记忆的一部分,让我们回忆起无忧无虑的童年。这个游戏的模式设计得很好,所有的英雄都在其中!让我们体验一下这些充满激情和个性的角色所带来的刺激和乐趣吧!
解锁完整版
1、石田·雨龙
功能:空袭
它非常容易使用,用于拦截和破解。它可以用作一些大招式垃圾人物的大招式(如2P鸣人),适用于所有连续招式的开始和大部分连续招式。
实用度:★★★★★
2、四枫院·夜一
功能:破防。
大师可以用出神入化。威力很大(1.1已经减弱),抓落点是好手。但是攻击距离太短(1.1已经扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
3、井上·织姬
功能:补血。
它很容易使用。当有时间限制时,它是第一个帮助。但不建议使用。毕竟,它不如扣得快。此外,使用这种援助意味着你没有信心立即解决对手,并使用血液来生存。
实用度:★★★★☆
4、魂
功能:消除对方1.2格气。(不管以后打不打)
极其好用,高手对战首选,必须对付正常的宇智波佐助和剑心。
实用度:★★★★★
5、更木·剑八
功能:破防
类似于夜一的援助,距离和伤害是一样的。不同的是攻击高度高于夜一的瞬时开启,但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,高伤害连击击飞对手
启动速度慢,但对手在空中时命中率高
实用度:★★
在地面启动时,由于启动速度慢,这种严重的伤害很容易被对方阻止或瞬间发生
实用度:★
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀,拉近对手和我们之间的距离。在此期间,对手处于硬直状态
在空中发动时,与葛力姆·乔乔同在空中
实用度:★★
同葛力姆乔在地面启动时,即使被阻止,也能拉进一定距离
实用度:★☆
8、手鞠
功能:攻击垂直排。但是力量很弱。
当对方在空中时:99%命中。
实用度:★☆
当对方站稳时:一瞬间就过去了……
实用度:☆
9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击对方。
比手鞠好一点,毕竟防御逐渐被瞬身取代,一般人都能瞬身过去。
初学者的实用性:★
但是,当对方被封锁时,你可以随意攻击。如果对方死防,就破防
高手使用度:★★★
10、宇智波鼬
功能:无视对方的任何状态(攻击、防御、瞬身)……)高伤害攻击。双方在攻击过程中都不能移动。
说强不强,先读瞬开(虽然有点难新手)。说弱不弱破防,高伤害,高集气,高距离(11位)。
实用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(仅与对手在同一平面上且距离较远)
每天连续手中的剑都是直线和全距离的,攻击持续时间很长。当对手和我们在同一平面上时,他们无法在瞬间逃脱,但如果对手靠近你,他们仍然可以在瞬间逃脱
实用度:★★★
12、自来也
功能:全屏捕捉
伤害是所有援助中最重要的,与一些角色的I伤害相当,但不幸的是,捕捉攻击援助仍然无法逃脱容易被阻止和瞬间逃脱的弱点
实用度:★★☆
13、土影
功能:抓落点
唯一能想到的功能就是这个。距离伤害不突出,不能破防,也就是攻击高度有点可取
实用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉:
与其他捕捉攻击援助不同,四代火影攻击有三段,第一段和第二段攻击是地面捕捉,严格来说不是完全的全屏捕捉技能,如果只有一个瞬间不能轻易摆脱危机,当然,第一段防御第二段,第三次攻击不能出来(可能是错误)
实用度:★★★
15、志志雄·真实
功能:破防
这部作品的破防援助攻击方式基本上是直线的,所以没什么好说的。瞬身基本上可以隐藏,但志志雄在破防援助中伤害最大
实用度:★★★☆
联机教程
第一步:安装战斗平台,解压缩游戏文件
第二步:打开战斗平台,进入大厅,选择左边的其他游戏栏
步骤3:选择延迟(ms)低房间,双击进入
第四步:点击上面设置按钮,手动选择游戏目录下的launch.exe作为启动文件
第五步:检查下面的特殊启动选项,单击以确定存储设置
步骤6:告诉其他玩家你的平台游戏室
最后一步:点击开始游戏按钮,输入游戏lan play创建或加入房间进行游戏
只有死亡才能操作人物:
日番谷冬狮郎、阿散井恋次、烂木露琪亚、黑崎一护(普通/解)
只有火影才能操作人物:
旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人(普通/九尾化)
死亡方可选援助:
石田雨龙,四枫院夜一,井上织姬,魂
可选的火影援助:
宇智波鼬,手鞠,山中井野,我爱罗
浪客剑心可操作人物:
绯村剑心
1.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?试试摔倒的技巧,对方会后悔防守。
释放方法:极近距离j或u
--摔技j:无视防御,造成伤害和僵硬,部分会击飞和拉到身后,可以连接技能
--摔技u:无视防御,造成更高的伤害并击倒
--摔倒技术忽略了防御,不同于破防的概念,不会消耗对方的耐力
--有些技能有摔倒的效果,比如露琪亚su
2.耐力条
这次更新增加了一个新的战斗元素——耐力条
它和战斗有什么关系?——它与我们的幽步、瞬步和防御有关
它有什么用——耐力条将在幽步、瞬步和防御被击中时消耗,对战斗起着至关重要的作用
它是如何消耗的——耐力条分为三种状态[充足,闪红和零]
瞬步消耗1/6
不同的防御技能会扣除不同程度的耐力
抵抗平A消耗最少
以前的破防技术大多统一消耗到闪红状态
抵抗大多数杀戮会消耗一半的耐力
幽步直接消耗到闪红状态
零点状态:当耐力消耗时,你不能立即和幽步。防御下一次敌人的攻击会给你造成破防
破防机制:当对面防御被清空时,你对他的下一次攻击会产生破防效果
——无论是任何技能造成的,破防瞬间造成的伤害都是一样的
——无论是任何技能造成的破防,都要统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退,使对方僵硬
3.重力感应机制
新版本的更新使之前很少出现的空战变得有趣
——在空中释放技能时,它会下降,而不是像以前那样开始下降,这使得空战更加灵活,也使之前难以建立的无限连接(如剑八wj) j kj jj wj)成立
——在台阶边缘冲下台阶,因为平A或释放技能,连接不再中断,而是俯冲到斜下,完成连接动作
4.背击无视防御
字面意思是,如果你攻击对方的背后,你会直接忽略防御,产生技能效果,这使得很多角色重新定位,比如虚拟保护I,你现在必须快速反应或转向防御,否则……
5.辅助系统
绊的辅助系统正式独立!
现在释放辅助不再需要气量,而是作为一个独立的计算单位,释放时需要比以前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开始的时候可以用辅助。
——显示在辅助头像上“READY”可以召唤辅助
——放置一次辅助后,CD状态将超过10秒,辅助头像的边缘将被清空,然后慢慢补充(相当于CD条)可以再次呼叫辅助
6.人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不知道其他攻击有没有这种效果),也就是说攻击时不会被对手身体挡住。释放kj时,注意不要跳到对方身后,被反击。
7.砸地
当空战技能(通常是ku)击倒对手时,会给对手带来更强的冲击,以至于他们再次摔倒在地,摔倒在地后无法用受体跳起来。