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70亿人

70亿人

大小: 144MB 类型: 休闲益智 系统要求: 安卓

版本: 语言: 更新时间: 2025-05-26 10:26:23

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简介

70亿人这是一款看上去非常具有挑战性的解谜游戏,游戏主要是围绕着各种各样的编码,对于不太熟悉的小伙伴来说可能会有一些些的难度,但是游戏的开局会有一段小小的指引,方便你来上手掌握。

70亿人介绍

70亿人是一款编程闯关的模拟益智游戏,你将在一个像素风格未来世界中充满了科技感,以及还有着许多海量的关卡可以去进行挑战,每一个关卡都有着独特十分考验大家的谜题,并且也有着舒适轻松的配音让大家感到更加具有代入感,玩法也很多样化,大家将去掌握各种编程语言去帮助自己调动员工们去进行配合完成各种挑战与任务,帮助自己完成各个关卡的闯关,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来下载体验一下游戏吧!

70亿人怎么玩

一、通关原则

指令数量挑战

规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。

代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。

1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成。

2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。

3、如果必要,不写判断。

比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了。

二、速度挑战

规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。

1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。

2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。

如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。

3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。

70亿人特色

a、从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。

b、包括凯尔·加布勒的新配乐。

c、独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战;

d、自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人!

e、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题!

f、你将被教导你需要知道的一切。 即使无用的技能可以投入工作!

70亿人亮点

• 更多的谜题,更多的人类,更多的脑力锻炼,超过60级的编程难题!比人力资源机器多77.777778%的级别。

• 一种全新的编程语言享受!在人力资源机器基于装配并由单个工人执行的情况下,70亿人类拥有一种新的语言,许多工人可以同时执行。

• 你将被教导你需要知道的一切。即使是无用的技能也可以投入使用!

• 感觉压力过大?现在有友好的暗示和“跳过”系统,以促进你的职业上升。

• 提供英语,法语,意大利语,德语,西班牙语,荷兰语,韩语,波兰语,巴西葡萄牙语,繁体中文和俄语。随着越来越多的语言!

70亿人公司职级

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑战 //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop

70亿人更新

v1.0.4.2版本

-更新为支持Android 13+。

-更新以修复某些罕见情况下的崩溃。

应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.tomorrowcorporation.sevenbillionhumans
  • 版本:1.0.4
  • MD5值:2f4add425ad3b4c5ed6ba76df5ff3c0f