大小: 188MB 类型: 冒险解谜 系统要求: 安卓
版本: 语言: 更新时间: 2025-06-17 10:07:38
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简介
幸存者危城无敌版是一个开放的随机世界,每次体验世界都会变得不一样。然而,作为一款横版Roguelike游戏,它无法形成一个像单机杰作一样立体的完整世界,因此官方选择根据难度将不同地区划分为不同星级的关卡!
《幸存者危城无敌版》是一款roguelike生存游戏,集收藏、运营、培养、解迷等诸多元素于一体。第一次看介绍的时候马上下载。但是经历一翻,虽然游戏剧情挺满的,尤其是一些意想不到的剧情慢慢展开!
1.僵硬的时候站起来肯定不是一个好的选择,但是如果你一直走下去,问题就来了。要么距离不容易把握,要么停下来准备攻击时,角色会有一个动作(不是举手动作),导致攻击失败,然后被僵硬的s拍打(这是我的手残疾)。但是自制木棍真的是平民玩家的神器。虽然攻击不高,但是手感和耐用性都很舒服(可惜做不到)。
2.如果你把家附近的材料拿走,你必须离家很远(这需要体力和精神力量)。说实话,这个游戏的食物真的很缺乏。商场里的一些食物仍然很差(体力只有10点左右,体力上限为300)。家里种的食物也很满。烤蔬菜和肉后,你会有更多的体力(事实上,木材是相当的,烤食物需要木材)
3.空投确实给了很好的资源,但只有升级家才能升级床、工作台等。这真的是一个坑。有很多材料什么都做不了。真的很不舒服(前期收到空投一定不要死,空投里有升级家的材料,死了就没了),这也导致了现实中一天什么都做不了。
4.这个游戏真的有很多氪金内容,有些不能体验氪金,自己的武器很容易坏
我仍然喜欢这种游戏的绘画风格。我认为我们可以继续优化绘画风格。目前,有公寓、办公楼、医院、购物中心和警察局。风格相似,没有明显的差异感。我认为我们可以做得更真实,增加一些动态。毕竟,很多游戏主要是绘画风格,玩的时候心情不一样。
在玩法上,我还是想说,“家”概念,现在安全的房子不能给人一种家的依赖感,家的意义是防风雨,我认为做沙盒很好,风雨,会有流浪僵尸,随机出现在家里,随着时间的推移,抓住机会推出防御机制、刺、铁门、箭耐用、回收、工作台可分为三类、制药、军火、纺织台。
至于材料机制,现有的游戏玩法是有限的材料点。我认为它可以被制成伪无限。玩家无法通过开采和刷新材料机制来控制资源再生,但缺乏依赖资源再生。
无论如何,天气会增加难度。我认为现实是最重要的。不要只是改变数据,增加特效、整体色调、对资源探索甚至视野的影响。季节性独特物品等。图片必须更好。
设备。。。我一直认为设备系统非常不科学。即使是普通的手枪,耐久性也不会那么低。现实中,只有1000发正常的手枪才会出现故障。这是3D打印手枪吗?? 可生产一些防具来消耗材料,甚至将防具设置为必不可少的。
技能树,在没有在线的情况下,感觉只能做一个单一的选择,类似于等级,这个快速消费时间的时代,真的不合适。根据游戏分工在线,非常简单,想扩大世界观,世界已经改变了
幸存者危城无敌版以前挺好的。现在我什么都不想说了。以前手术感觉很好,现在脚底抹了油。以前只要肝脏还能玩,现在可能玩不下氪金了。现在危城不再是以前了!