大小: 133.21MB 类型: 回合塔防 系统要求: 安卓
版本: 语言: 更新时间: 2025-06-17 10:26:25
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简介
世界征服者4国际版是一款经典的战略战争手机游戏。游戏背景设置贯穿于第二次世界大战、冷战和现代军事冲突的多个时期。基于真实的历史事件,玩家可以体验许多标志性的战斗,如斯大林格勒战役、北非战场、中途岛海战等,沉浸式体验壮丽的历史。
1、支持自由缩放操作的全球地图无边界切换;
2、与其他玩家战斗,赢得额外奖励;
3、由智能人工智能指挥的自动战斗功能;
4、从二战到现代战争,真实时间演变机制的全过程。
想玩这个游戏,要么投入大量精力刷关,要么适当投入资源快速成长。如果选择不氪金,就要掌握一些核心技能——比如SL战术。
SL即“Save and Load”缩写是通关过程中非常关键的操作手段。如果不使用SL,推进剧情会极其困难。
SL在闪电战中的应用
大家都知道古德里安“闪电战”技能可以避免敌人的反击,但并不是每次都能成功触发,所以我们需要使用SL来确保效果。
如果攻击后没有看到具体的操作模式“闪电战”有效的标志,立即退出战斗,重新进入,直到成功触发。这样,古德里安就可以无害地攻击敌人。
这种技能也适用于火炮作战。如果敌人反击,立即退出并重试,直到对方无法反击。
说完SL,再谈兵种选择。需要明确的是:陆战为主,海战为辅;坦克是陆战的核心单位。
步兵是这项工作中最弱的武器之一。除非地形有限,否则尽量不要依赖步兵作战。它唯一的优点是不受地形影响,主要用于占领被大炮轰炸的城市,而不是积极的武器(特种部队除外)。
尽管有人提到机动步兵对装甲单位的伤害增加,装甲步兵对堡垒的伤害更大,工兵可以清除地雷等优点;
但事实上,在大多数情况下,装甲单位对步兵的伤害远高于反向结果。堡垒防御力高,步兵攻坚损失大。轻型坦克可以有效抑制步兵,因此不建议让步兵冲锋陷阵。至于雷区,尽量绕过。
然而,根据评论区的提醒,一些前线任务确实需要装甲步兵来拆除堡垒,所以步兵技术仍然有一定的价值。
普通步兵:最便宜的单位,适用于临时防守、占领空城或包围敌人。
突击步兵:性价比高,用途与普通步兵相似,也可用于引爆地雷。
移动步兵:速度快,效果类似于突击步兵,适合临时防守和包围,但不适合与装甲车对抗。
装甲步兵:速度快,扫雷能力强。虽然整体表现一般,但在演习和突袭任务中优于其他步兵类型。在传统的战斗和征服模式中很难发挥作用。(评论指出,一些一线任务确实需要装甲步兵拆除堡垒,因此仍有其用途)
为步兵配备高级将领后,战斗力有所提高。例如,装备金色将领的装甲步兵一次攻击可能会造成数百次伤害。高级将领后,移动步兵几乎不能与坦克竞争,但总体上仍然不占主导地位。
关于特种部队:不同国家有自己的特种部队,包括各种特种部队。
在游戏中已经详细展示了技能描述,这里只提供个人理解和分析:
中国特种部队:民兵技能实用性低,驻扎在城市的回血机制不是特别实用。手榴弹技能增加了装甲单位50%的伤害。与65%的反坦克技能相比,奖金更好,整体战斗力较弱。
意大利、希腊、罗马尼亚特种部队:手榴弹技能是一种常见的反坦克技能,在山地地形上可获得75%的伤害加成,非常适合多山地区作战。在这种环境下,特种部队甚至不怕装甲单位。
澳大利亚、匈牙利和波兰特种部队:迫击炮技能适合攻击城市,而丛林战争技能在森林地形中发挥了出色的作用。(如山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+突然袭击叠加后摧毁城市)
芬兰,南斯拉夫特种部队:面板上写着“步兵之王”,机枪技能对步兵伤害增加55%,狙击技能高达75%,具有反坦克能力。虽然基本属性较低,但性能仍值得肯定。
埃及、伊朗、伊拉克特种部队:沙漠战配合反坦克技能,在满buf状态下能有效对抗重型坦克。
日本特种部队:迫击炮技能比较常见。武士技能能使单位在低血量时仍能保持输出,攻防兼备。
装甲单位是整个游戏的核心力量,无论是在情节战斗还是征服模式下,胜负往往取决于坦克的使用。
装甲车:擅长对抗步兵,配备机枪。
轻型坦克:机动性强,射速快,但缺乏机枪加成,适合突袭火炮。
中型坦克:配备机枪,适合对抗步兵,并具有连击能力。
重型坦克:地面最强单位(超坦????)。射程为2。配备机枪、连击和防空能力。它是后期战场的主力军。将军通常优先考虑重坦或超坦。
超级坦克:类似于三代重型坦克。
火炮作为远程攻击单位相对脆弱,需要依靠坦克或步兵掩护。
野战炮:因为射程只有1,所以必须在前线作战。但是无伤害输出可以通过SL实现。虽然防御能力差,但是可以连续攻击两次,性价比不错。
榴弹炮:射程为2,攻击力强,适合轰击无法反击的目标。结合SL技能可以使敌人无力反击。
火箭:射程2,范围伤害,特别适合征服模式。如果科技点足够,建议使用,否则优先升级重坦。
PS:如果火箭炮攻击右上角的目标,炮口朝右,影响相邻右侧的两个网格;如果攻击左下角的目标,炮口朝左,影响相邻左侧的两个网格。
超级火箭:性能与第三代火箭基本一致。
超级火炮:类似于三代榴弹炮,但移动速度稍快。
海军是海上作战的中坚力量。世征四大大大削弱了军队在海上的表现(防御清零、攻击减半、所有技能丧失),间接增强了海军的地位。
潜艇:不能攻击陆军,也不能有效攻击潜艇。对巡洋舰和航空母舰造成额外伤害,敌人无法反击。是一个性价比很高的海战单位,推荐大量部署。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成40%的额外伤害,但不能升级。舰炮对堡垒有奖金,其破坏力强于陆军火力。具有扫雷能力。主要职责是反潜和护卫航空母舰。
巡洋舰:射程2,主力舰艇。舰炮对堡垒有加成,具有防空能力,可以减少空袭伤害。
航空母舰:攻击范围广,对海军单位有加成,但单次伤害略低。有能力防空和减少空袭。
驱逐舰可以攻击潜艇,但潜艇可以反击;相反,当潜艇攻击时,驱逐舰无法反击。由此可见,潜艇在海战中更具优势。
当资源有限时,空袭单位不具有成本效益。同样的资源可以产生更有害的地面部队。然而,在征服后期资源过剩时,空袭已成为其广泛打击和空中供应(伞兵)的有效选择。
战斗机:性价比最高的空袭单位,步兵伤害加成明显。
轰炸机:对舰船有加成,但不如战斗机经济。
伞兵:用于占领城市或实施包围。
战略轰炸机:专门用于破坏城市和要塞,对单一目标性价比不高。
城市在游戏中被视为堡垒单位,因此战略轰炸和爆炸对其有奖励作用。在攻击城市内部单位时,部分伤害会被城市吸收。
防空设施:毫无疑问,战斗机是最具成本效益的空袭选择。但面对高级防空武器,效果可能有限。例如,最高级别的高射机枪可以减少战斗机伤害的55%,但它们无法抵抗战略轰炸。
导弹发射器需要消耗大量的工业点,通常用于核弹攻击或远程目标清除。当征服后期有足够的工业点时,可用于输出。一般来说,射程越近,导弹性价比越高。洲际导弹的价格接近近程导弹的两倍,但伤害不如两枚近程导弹。
近程导弹:最常用的类型,性价比突出。
中程导弹:略远于近程。
远程导弹:略远于中程。
洲际导弹:比远程稍微远一点。(比如听一席话,比读十年书好)
要塞是一种重要的防御性建筑,价格低廉,但可以提供强有力的防护。适用于防守,在实力不足的情况下延缓敌人的进攻。缺点是建造需要三轮,不能移动。比如北约首关欧洲防线的难度非常适合部署要塞。征服模式也可以用来消耗敌人的力量。例如,1939年民国使用要塞来遏制日军,1950年欧洲国家使用它来阻止苏联的钢铁洪流。
机枪堡垒:廉价但实用的堡垒单位,即使没有完全建成,也能有效地阻止敌人前进,尤其是步兵。
要塞炮:优秀的防御武器,射程远,防御高,敌人无法反击的概率。如果对方还能反击,继续SL。
海岸炮:实用性低,定位模糊。海岸炮对海军有25%的加成,但舰炮对要塞的加成更高(最低60%,最高100%)。除了潜艇,几乎没有其他用途。
火箭发射器:由于其范围伤害特性,高效的防御装置可以比要塞炮更有效地延迟敌人。但消耗更多的工业点。
防空系统可以大大降低空袭伤害,大多数重要城市都有自己的防空设施。剧本模式不需要建设太多,建议在关键城市配置征服模式。
防空机枪:防御战斗机、轰炸机和伞兵。
防空炮:防御战斗机、轰炸机、伞兵和战略轰炸机。
防空火箭:防御战斗机、轰炸机、伞兵、战略轰炸机和导弹。
千军易得,一将难求。无论是剧情战役还是征服模式,优质将领都能大大提高军队战斗力,节省大量时间和资源。
这里再次强调:新手教学后应优先购买梅赛,然后集中资源获取古德里安。否则,早期的进展将会非常困难。作者试图跳过梅赛直接阻止古德里安,结果惨败,只能回头补充明星。梅赛只需要550枚奖牌就可以交换4辆坦克和3项强大的技能。至于铁托,我个人认为没有必要。他可以帮助提前完成双重任务,但成本效益并不高。
行军系统简介:平原和海洋的每个隔间消耗3个动力,其余地形为4个动力。登陆和入海需要一轮。一些山区地形完全阻碍了军队的通行。
鉴于很多将领实用性低,本文将重点介绍性价比高的金将等优秀将领,并提出顺序建议,避免踩雷。
按使用频率划分,将领可分为:坦将>炮将>海将=空将>步将。
坦将:游戏中最实用的将领类别,因为坦克主导战场胜负。(以下排名按培训上限排序,非性价比)